1、在故事剧情中,所有的情节都将会随机产生,通过你的选择生成;
2、你的战术将决定胜负,通过你自己独特的战略来与游戏中的各路敌人战斗;
3、生命危急时不回复而选择攻击。缩减战斗人数来减少回合数并获得更多卡牌。
本作的视觉设计可以给满分,不管是UI、场景插图还是战斗中的角色动作动画都非常精致。
甚至战斗中场景NPC都是在动的,诸神灰烬下载美术风格乍一眼看去很像旗帜,我相信它也确实借鉴了不少前者的元素。而AoG为了迎合末日氛围,场景绘制上使用了更多高灰度低饱和度的颜色,很少填充大面积鲜艳的纯色。
这个战斗系统很矛盾,是的,就是矛盾。看得出设计者花了不少心思,但是实际体验并不爽快,甚至还觉得有点郁闷。它不是常见的以回合为单位进行双方交替的战旗,也不是回合制rpg流行的各单位分别计算的ATB或者CTB系统。
你一下我一下,规则对双方都有约束,看起来似乎是很公平的动态博弈,就像下棋的时候不也是类似棋子数不对等的轮流行动吗。